任天堂快乐创意方程式经典读后感有感
《任天堂快乐创意方程式》是一本由[日] 井上理著作,南海出版公司出版的平装图书,本书定价:28.00元,页数:241,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《任天堂快乐创意方程式》读后感(一):产品的魅力,创意的由来
《任天堂快乐创意方程式》,很喜欢这本书,游戏改变世界,人对于游戏的追逐,有各种理由,游戏固然可以让人沉湎,但也可发挥正面作用,我曾建议有些人使用wii来做为辅助工具。此书非常朴实,揭密任天堂的企业精神、创意由来、产品研发等诸方面,“有创造性,懂得灵活变通”,深受启发。
《任天堂快乐创意方程式》读后感(二):fun!fun for everyone!
岩田聪刚刚去世不久,不如对宫本茂,横井君平等人,我对他知道的并不多,偶然在公司看到此书便借来一看,在游戏圈工作也有两年了,现在再看便能深深的体味到任天堂的不同之处和他的游戏理念。而对于聪哥本人,我也是特别的崇敬,他说过自己不仅是社长,同时是一个游戏开发者更是一个玩家。而对我来说聪哥还曾是个程序员。好多小时候玩过的游戏都是聪哥参与制作过的。最近也时常拿起3DS去晚一些老游戏,体味一下任天堂所创造的与众不同的fun。愿聪哥天堂幸福。感谢你。--2015年12月13日于北京
《任天堂快乐创意方程式》读后感(三):任天堂往往带给你意想不到的快乐
FC和GBC陪我度过了小学和初中,GBA伴了我高中三年,NDS至今仍未离手,直到现在我还记得第一次用上NDS触摸屏的那种心情,黄金太阳、高级战争、口袋妖怪、萨尔达、应援团、节奏天国、瓦里奥制造、火焰纹章、银河战士,虽然我玩不下马里奥系列,但是任系的游戏我确实玩了不少,一旦开始就没有任何烂尾,正像书中提的,任天堂的游戏操作简单,易上手,却扔人玩着开心。
游戏之外的,书中提到的任天堂的理念,管理风格,历史等等都具有相当的可学习性,对山内、横井、宫本、岩田的行事风格和人生经历都做了一番解读,相信不同的人阅读起来都会有不同的启发。
世界并不公平,努力并不一定带来好结果,但是努力的人总是会得到上天的眷顾,谋事在人成事在天,正是何为任天堂。
《任天堂快乐创意方程式》读后感(四):任天堂入门
关于任天堂的书太少了,这样一家有趣的公司怎么就很少人来挖掘其价值,对比现在铺天盖地关于苹果的各种什么创新,发家史,成功史的书,真是凤毛麟角。在创新价值的参考研究上,任天堂绝对是可以媲美苹果的。
这书可以作为任家的入门普及,还未完全翻完。只供部分观点的小结。
关于硬件和软件
这世界上有少数几家公司自己同时设计硬件和软件的公司,在美国有苹果,而在日本有任天堂。一直觉得,只有真正软件和硬件都掌控在自己来设计才能做出好的产品,更确切的说是发明新的东西。不过,任天堂内部却自己定性为“软件体”,一家娱乐公司,偏重于游戏软件的开发,虽然它们也自己设计NDS,Wii各种硬件。苹果是家科技公司,去整合各种新的技术和材料来设计新的产品。而任家在硬件上并无太多高科技,wii的遥控技术就是大家都用烂的红外线遥控,并无太多高深,但任家的厉害是用这种成熟技术玩出新的花样,这也是任家不同于苹果的硬件设计方法。
《任天堂快乐创意方程式》读后感(五):值得每个游戏行业从业者反思
聚集“软件体制”的人才
抵制新技术的诱惑
转化原本不玩游戏的人
用创意让游戏回归快乐和有趣的本质
这本书描绘了任天堂帝国几位风格迥异的灵魂人物,通过他们构建了基于上面四点的任天堂哲学。放在当下的游戏界,乃至创意界都值得人深思学习。
1. 在全球化和世界工厂的大背景下,日本或者说绝大部分国家无法靠重工业或制造业脱颖而出,因此发展第三产业,特别是创意行业,就成为这些国家领先世界的途径。而在这条路上,创意型的“软件体制”人才就是先锋部队。
但创意永远是稀缺资源,人们总是喜欢偷懒用资源去掩盖创意的不足。于是有了家用游戏机的硬件军备,有了烧钱大制作的电影,有了各种明星代言,有了铺天盖地的硬广轰炸。。。而那些软件体制人才就是创意行业的发动机。
2. 在市场已经饱和的情况下,如何进一步扩大消费群?业内游戏公司的做法是,做更重的游戏,加强付费点,提供付费额外服务。而任天堂这过去10年里,被验证正确策略是“转化原来不玩游戏的人”,而不能让游戏机成为妈妈们或家庭主妇们敌人。
3. 最后一点可能也是最难做到的一点。游戏的本质是快乐。是吗?有些游戏的理念并非围绕“快乐”。恐怖、刺激、完美等都是各种游戏传达的情绪。但任天堂却将“有趣”作为评判的唯一标准。
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