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中国游戏风云读后感摘抄

中国游戏风云读后感摘抄

《中国游戏风云》是一本由王亚晖著作,人民邮电出版社出版的精装(全彩)图书,本书定价:199.80,页数:704,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《中国游戏风云》读后感(一):中国游戏行业的“激荡20年”

和看的上一本《游戏为什么好玩》一样,写的面面俱到,通俗流畅。但为了把来龙去脉讲清楚,也写了不少闲笔,比如开头的海外部分,以及中间新浪、搜狐、网易等门户巨头的起承转合。就很有吴晓波的文感。

我小时候从段永平的“小霸王”阶段开始参与到这段历程里,后来各种我知道的不知道的游戏和事件一一串联。文间颇见情怀,也写出了中国游戏一线从业者和玩家的纯粹和热血,在中国经济腾飞和互联网到移动互联网的科技升级背景下,掩卷回顾,太多的公司生死让这段历程恢弘壮丽。

有几点比较感慨,一是过去中国老一辈文化语境里总是把游戏当作不务正业或是洪水猛兽的观点,近年伴随电子竞技产业的兴起及体育局官方的认可,有自下而上的改善,但仍“祛魅”得不够,相比欧美或韩国,有很大的比较文化研究的空间。二是在这二十年里,与中国其他行业(如影视剧、流行音乐等)一样,可以看出从业者的思维导向的变化,没钱的时候靠情怀,作品或不完善但创意十足;市场有钱金钱导向,内容过于迎合市场同质化严重。这当然也是从行业拓荒到成熟路上的必然现象。中国会发生雅达利现象么?我想不会那么惨,巨头会把他们都买下来的hhh。

另外,作者解释了最近几年的资料不好收集没法盖棺定论,但米哈游和原神是只字未提感觉未免有点私仇在里面了

《中国游戏风云》读后感(二):嘈杂环境里个人乱想

看起来还是挺快的,虽然厚,让人有个了解也还行,但是可能觉得不是真正爱游戏或者从事这行的,不是重度爱好者什么的话,毕竟其实怎么讲文娱这块可能游戏是很大的一类,但终归确实人的生活爱好还有很多其他面向,所以游戏可能会在一代一代人的生命中留下那么一段,虽然可能并不是必须品,因为确实是会乏和腻的,再就是有的游戏确实需要那么个环境和条件,才能去慢慢玩好好玩。但就如书中讲到的很多游戏人游戏公司所说,中国有着悠久历史,确实是可以做出好游戏来的,而这确实是值得让人期待!游戏究竟在我们每个人生活中生命里应该是一种怎样的存在值得探讨!游戏作为连接物由此交织的东西在每个人身上留下了怎样的一些东西,这也是值得探讨的!但不管是厌倦还是怎样,毕竟游戏以及我们都是经历了时代的产物,游戏也是活的,与我们一道走过了人生岁月,可能关系是忽远忽近。人类终归是需要这些精神上的东西,从古至今如此,从音乐舞蹈戏曲魔术杂技以及历史上的各种游戏,到如今的网络游戏。我们烦躁或者是有各种情绪,但可能某刻安静下来或者是百无聊赖时想起来,还有游戏这么个东西,它确实能调动人的各种情绪,人因此有了这么一段活力,而网络游戏或者说中国游戏,它不是凭空发生的,如书中所写,是由多少人做出来的,而这我想有这个心情的可以去做个了解。没有的玩玩游戏也不赖,毕竟游戏已经是一种存在。你玩与不玩,又或是抱有各种情绪,但它总在那里。好了不说了,逐渐暴躁,需要打一把游戏压压惊…

又更新几句:抛开所有不说,我想玩游戏嘛?我想玩什么游戏?或者说我理解什么是游戏嘛?我需要理解嘛?我们处在游戏产业链的哪一环?我们为什么要玩游戏?

《中国游戏风云》读后感(三):中国游戏风云书评

中国的游戏是从上世纪八十年代开始在中国兴起的一个新兴产业,那时候我们这个国家刚刚改革放开,经济萌出,科技还十分落后。因为经济还处于初级阶段,所以很多人都不会想到要买电脑玩游戏或者手机玩游戏。随着网络游戏在我国兴起,这种情况也就慢慢改变了过来。今天给大家介绍一本非常不错的介绍中国游戏史的书。

这本书的作者王亚晖,是一位独立游戏开发者,20年核心游戏玩家,高中就开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,是游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者。作为一名游戏研究专家,王亚晖的理论功底十分深厚,同时他还著有《天启:跨越四百年时空的谜案》,这本我看过,非常有水平的烧脑游戏书,当时还研究作者:万物皆谜,非常好奇作者有哪些人物,竟然在本书中看到有提及,缘分,妙不可言。

作者不是就游戏而讲游戏,实际上,他梳理了中国游戏产业30年以来的发展历程。我认为这也是一部值得学习的经管类读物。书本非常非常厚,将近700页,插图是彩色的,看起来十分舒适。书从中国游戏早期电子游戏时代、单机游戏时代、网络游戏、时代页游和手游时代的发展状况及发展前景这五大方面进行论著。 对于中国的游戏产业,笔者一直是十分看好的。因为现在网络游戏的火爆程度,与中国的经济发展以及中国游戏产业的兴起有着直接的关系。在这本书中,作者列举了三款最具有代表性单机游戏,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《仙侠情缘》。国内主要有四大游戏业聚集地:腾讯、网易、金山和完美世界。而中国目前已经有两大运营商成功的打造出了自己品牌的网络游戏:腾讯和网易。网易开发了《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯开发出了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《荒野行动》等一系列优秀网络游戏,并且将游戏 IP推广到了全球各地和国家地区,使游戏 IP的商业价值得到有效提升。而《英雄联盟》则是中国第一款游戏 IP改编而成的网游游戏。 这本书主要对中国的游戏行业进行了分析,其实并不完全是对游戏行业进行分析,作者也对中国游戏行业做了一个总结,就是中国游戏行业一直发展得十分好,而且还产生了非常多优秀的游戏作品,而中国游戏行业能够成为如今的世界一流游戏产业的原因也就是由于游戏行业一直以来的发展一直非常好。游戏行业目前也存在一些问题,比如游戏行业一直以来存在着盗版现象以及游戏设计存在很大问题等等。这些问题使得中国的游戏行业一直在不断发展壮大但是却没有办法走向世界一线阵营?在这样的情况下很多优秀的游戏作品也是走向了世界,但是目前仍然存在着很大的问题。首先对于现在出现最多的盗版游戏《绝地求生》就存在很大的问题,目前我国大部分的手游都是没有办法得到正版游戏上架销售的;其次就是玩家对于游戏开发商提出这样那样的意见:游戏开发商应该做好正版游戏研发,只有这样才能保证游戏产业的长远发展。

《中国游戏风云》读后感(四):中国游戏风云书评

中国的游戏是从上世纪八十年代开始在中国兴起的一个新兴产业,那时候我们这个国家刚刚改革放开,经济萌出,科技还十分落后。因为经济还处于初级阶段,所以很多人都不会想到要买电脑玩游戏或者手机玩游戏。随着网络游戏在我国兴起,这种情况也就慢慢改变了过来。今天给大家介绍一本非常不错的介绍中国游戏史的书。

这本书的作者王亚晖,是一位独立游戏开发者,20年核心游戏玩家,高中就开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,是游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者。作为一名游戏研究专家,王亚晖的理论功底十分深厚,同时他还著有《天启:跨越四百年时空的谜案》,这本我看过,非常有水平的烧脑游戏书,当时还研究作者:万物皆谜,非常好奇作者有哪些人物,竟然在本书中看到有提及,缘分,妙不可言。

作者不是就游戏而讲游戏,实际上,他梳理了中国游戏产业30年以来的发展历程。我认为这也是一部值得学习的经管类读物。书本非常非常厚,将近700页,插图是彩色的,看起来十分舒适。书从中国游戏早期电子游戏时代、单机游戏时代、网络游戏、时代页游和手游时代的发展状况及发展前景这五大方面进行论著。 对于中国的游戏产业,笔者一直是十分看好的。因为现在网络游戏的火爆程度,与中国的经济发展以及中国游戏产业的兴起有着直接的关系。在这本书中,作者列举了三款最具有代表性单机游戏,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《仙侠情缘》。国内主要有四大游戏业聚集地:腾讯、网易、金山和完美世界。而中国目前已经有两大运营商成功的打造出了自己品牌的网络游戏:腾讯和网易。网易开发了《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯开发出了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《荒野行动》等一系列优秀网络游戏,并且将游戏 IP推广到了全球各地和国家地区,使游戏 IP的商业价值得到有效提升。而《英雄联盟》则是中国第一款游戏 IP改编而成的网游游戏。 这本书主要对中国的游戏行业进行了分析,其实并不完全是对游戏行业进行分析,作者也对中国游戏行业做了一个总结,就是中国游戏行业一直发展得十分好,而且还产生了非常多优秀的游戏作品,而中国游戏行业能够成为如今的世界一流游戏产业的原因也就是由于游戏行业一直以来的发展一直非常好。游戏行业目前也存在一些问题,比如游戏行业一直以来存在着盗版现象以及游戏设计存在很大问题等等。这些问题使得中国的游戏行业一直在不断发展壮大但是却没有办法走向世界一线阵营?在这样的情况下很多优秀的游戏作品也是走向了世界,但是目前仍然存在着很大的问题。首先对于现在出现最多的盗版游戏《绝地求生》就存在很大的问题,目前我国大部分的手游都是没有办法得到正版游戏上架销售的;其次就是玩家对于游戏开发商提出这样那样的意见:游戏开发商应该做好正版游戏研发,只有这样才能保证游戏产业的长远发展。

《中国游戏风云》读后感(五):简单纯粹的快乐

游戏,电子游戏,我相信大多数朋友都接触过,从早期的红白机,小霸王到电脑游戏,到主机游戏再到手机游戏,很多人都有着不同程度的喜爱。但这样一本游戏专业书籍,我想应该少有人注意过。

《中国游戏风云》是游戏从业人员王亚晖的经典作品,是一本即可成为游戏行业的资料数据库,又可以为普通玩家带来快乐的通俗读物。

随着DOTA2 TI11和英雄联盟S12两项重大国际赛事的落幕,很多玩家今年的期待也到此为止。中国的几支代表战队成绩并不如往日般出彩。这很正常,有力的竞争才是促进这件事前进的捷径。最早接触电子竞技还是在魔兽争霸的时代,彼时中国选手sky(李晓峰)一路战胜我们之前理解为神的国外选手最终身披国旗傲然夺冠时,我们才知道,游戏也可以如此。是这样一位少年,像世界展示了我们的坚韧,也带来了电子竞技无限的魅力。

时代更迭,dota赛事的多变走向了主舞台,不同于之前的单打独斗,五人对五人的团队配合增添了更多可能性,角色和道具的多样性也为玩家埋下更多奇思妙想。中国战队依然风头无两,EHOME的十冠王朝,ZSMJ的7分钟神迹,在dota这片远古遗迹中写下无数传说。

直到今天的dota2和英雄联盟,七年折戟的中国英雄联盟终于在S8赛季拿到全球总冠军时,预示着一个新的时代的到来。雅加达亚运会中国英雄联盟国家队夺冠,S9小凤凰涅槃重生,S11EDG突出重围,这些力量,其实并不仅仅在游戏上影响着每一个游戏玩家。

中国电竞一步一步向前,玩家众多,潜力巨大,任谁都会看到其中的市场价值。一些东西的介入,让原本的朴实与快乐变了味道。

人们常说不要把爱好变成工作,说的就是商业化。中国电子竞技磕磕绊绊的路途中遇到各种各样的问题,没落与遗憾此起彼伏,但也正是这样,它才走进了大众的视野,才影响了更多人。

直至今日,对于游戏的诋毁声音依然层出不穷,玩物丧志,精神蚕食。有不同的声音并不见得是一件坏事,反倒让一些人更加坚定。团队协助,孤胆英雄,或是其他的在我们枯燥生活中无法体验的乐趣,我们都能在其中探索,天南地北的玩家在这里互相联系,建立友谊,在转瞬间做出决定,在毫厘间完成操作,这,也是游戏的魅力。

对于普通玩家来说,游戏更多的只是生活的调味剂,好友间的粘合剂,将无聊抛之脑外,享受最纯粹的快乐,就已经领略到这份快乐了。

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