拼了老命,你也做不出伟大的作品的读后感大全
《拼了老命,你也做不出伟大的作品》是一本由[爱尔兰] 保罗·伍兹著作,后浪丨北京联合出版公司出版的精装图书,本书定价:60.00元,页数:144,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《拼了老命,你也做不出伟大的作品》读后感(一):写给才转职进入项目管理的设计总监的书
虽然书是外国人写的,字里行间我也能感受到国外设计行业加班是多么普遍的事儿,作者用自己的一些经历,讲述强行让设计师加班是多么混账的事儿。作者也主要围绕这个点,讲怎么做好一个设计管理者,让你不那么混蛋的带好一个团队。
这本书很通俗易懂,给我不少启发,但也要考虑作者的环境是国外,结合国内自身情况酌情吸收。本书不厚,内容也比较浅,书中例子并不多,还是挺适合新人入门的。
作者从各个方面,针对设计工作中现象,给出他自己的指导意见。比如怎么开有用的会,而不是狼浪费大家时间,然后让员工赶设计。这个我相信是大多公司都有的情况,又比如,作者很强调项目简报的重要性,甚至用到无简报不工作来强调。这一点作为一个过来人,我能感受到确实很重要,面临带团队,没又良好的简报项目会出很多问题。诸如此类的意见,作者有很多,几乎涵盖了整个的设计流程。很推荐刚转职进入设计管理的朋友看,特别是像我这种,公司本身没有这方面培训和人员辅助的小公司,很时候你只能靠自己摸索的情况。
《拼了老命,你也做不出伟大的作品》读后感(二):你是「混蛋」吗?
#别做混蛋领导#
#别给混蛋卖命#
#别和混蛋共事#
#不做混蛋也是可以好好工作的#
#遇到混蛋也是有合作的技巧的#
#拼了老命你才能做出伟大作品#
做个好领导宣言
愉悦,受用,边看边频频点头,同时对照自己是不是作者一直在骂的「混蛋」
《拼了老命,你也做不出伟大的作品》读后感(三):领导人的使用指南
创业行业不仅需要创意,工作室的成功还有赖于良好的领导。这本书与其说是一本创意行业的指南,不如说是一本创意总监的指南,作者保罗·伍兹详细介绍了一个合格的创意总监怎么做,才能创造最大的效益。
同时,在讲解的时候,书页的设计也是让人觉得精致漂亮。我虽不是设计这个领域的,但有些方法也是让我受益良多,在不同之中提炼出相同之处,这大概是每个读书人都想从书中得到的吧。
一开头,作者就指出了领导人的某些缺陷,自大的领导人,不可一世却从来远离群体的指挥者,高高在上只负责制定计划却从来不会深入了解的领导。这都是作者口中的“混蛋”。这个情况其实不只是创意领域,还有许多其他的领域的人都中了这几句话的箭。
也许现在很多年轻人会觉得这个离自己太遥远,我又不是领导,这关我什么事。但其实,随着工作时间的增长和工作经验的增加,我们都可能会成为一个小领导,管着那么四五个人,那么,那个时候的我们是否也会走入这些误区呢。
从这本书中,我学到了很多。领导人要如何同下属相处,公司应该如何对待新人。这些方法不止在创意行业可以行得通,在其他领域也适用。公司有一个好的文化氛围,懂得赏识下属,给新人一个展示的平台,这样才可能长久地留住人才。
有时候,光光有领导人的魄力还是不够的,还要有相对应的方法和举措,使得整个团队更加高效率地工作。
为什么开了那么多会议,该解决的问题还是一个没解决?为什么时间总是来不及,最后时刻加班加点?传统的一些商业模式是否合理?这些问题都比较普遍存在。
而在这本书中,我找到了一些合理的建议。召开会议是为了解决问题,那么解决什么样的问题,希望达到什么样的效果,这些都至关重要。只有明确方向,才能更高效率地工作。另外,会议的时间最好也控制一下,30分钟左右是比较合理的。
在接手一个项目的时候,我们应该对项目的时间,顾客的要求,以及经费预算等做好规划,在创意行业,客户的要求往往是最难满足的,因为要求会变,我想不少人都有经历过明明一个项目都已经花费了很多精力做好了,结果最后顾客不满意,全部要推翻重来的苦恼。
这个时候,我建议的是在做的过程中,不断接受顾客的反馈,并且在项目开头就要说明,如果反馈的时间超出了,那么项目的时间也要相对应的延长。
此外,这本书中还有很多有用的小建议,都值得参考。现在我也是越来越喜欢读这种工具类的书籍了,给了我很大的启发和思考。
《拼了老命,你也做不出伟大的作品》读后感(四):你拼了老命也没有成功的秘诀,原来在这里
当你开开心心的下班回家庆祝自己生日的时候,突然接到单位的电话,让你回去加班,只能默默地打车回公司,殊不知自己为了这个项目已经加班好多天,没有睡上一个好觉。难道这就是自己想要的吗?
当你看了《拼了老命,你也做不出伟大的作品》这本书书的时候,就能明白其中的道理。
《拼了老命,你也做不出伟大的作品》可以称之为创意总监的“实用工作指南”。
作者保罗在书中分享了他在欧洲、美国设计界15年的工作经验,用无比幽默风趣的语言和让人直观的卡片。
在创意行业里,想要完成一件完美的作品,有可能吗?答案:肯定的。
书中指出:你需要做个好人,但必要时也得当好一个混蛋。
01好的工作方式—可持续工作
欧洲国家的工作时间是世界上最短的,但是却能做出高质量的作品。
他们没有长时间的加班态度,能在规定时间内完成自己的工作,超过工作的部分,就会觉得是自己的工作问题。
能更好的工作方式就是持续工作。对于长时间的加班不会大大提高工作效率,而是会增加职工的离职率。
那该如何创造可持续的工作环境呢?
第一:定义项目范围的时候确保所有核心团队成员参加
第二:事情出了问题的时候要对客户坦诚相告
第三:不要害怕说不
第四:所有任务都要有截止时间,特别对于新人
第五:可以优化流程
02如何进行可持续工作
在创意行业做事有趣、回报也不错,但是这只是一份工作,难道真的要这么拼命吗?
我想它不值得你为它牺牲自己的家庭、朋友或者自己的身体,当你夜夜为了工作加班到深夜搞垮身体真的值得吗?
用敏感方法论实现可持续工作
书中提出“敏捷”是一种用来制作数字化产品的迭代方法,它不是在项目的最后一下子提供完整的产品,而是用时间盒的方式循序渐进地制作产品。
敏捷项目启动会把项目分解成一个个叫用户故事的小功能,并对这些功能排序,然后不断在两周的时间里完成这些功能。
03 如何简单的绘制简报文档
当项目分解为多个功能的产品时候,往往会简单的绘制简单的简报文档方便工作上的汇报,那该如何制作呢?
一个良好的简报分解
第一:要有任务的背景
第二:有一句话的项目描述
第三:这个项目需要达到什么业务目标
第四:具体的可交付成果列表
第五:包括内部和外部的截止日期
第六:文件链接、文档等
只有这样才能用很好的简报向客户表达我们自己的需求,从而最终做出来的产品达到客户的要求。
写在最后
虽然我们工作岗位离总监距离很遥远,但是书中指出如何正确处理问题,如何维护与客户的关系,都提出了解决方法。
《拼了老命,你也做不出伟大的作品》读后感(五):创意行业怎样方式才自在
“对待团队和客户,我要直接,真诚,礼貌。该表扬的时候,我要表扬。我要让自己的人做好自己的事,不能去微观管理。”
现代社会充满着无限的可能,一个人只要有好的创意,就可以获得很多投资,然后一夜暴富。
对于从事创意行业的人来讲,各种各样的想法,是他们吃饭的根本。而好的IDEA,不是人人都可以想出来的,牛掰的创意几乎都来自于天才。而对于创意公司来讲优秀的人才可以享受到一些不一样的特权。这个人越自我膨胀,就越传奇,越受人敬重。
然而对于创意行业来讲,企业文化是至关重要的,因为绝大部分从业者都不是史蒂夫•乔布斯那样的天才。相反众多的从业者一方面要处理刁蛮客户的要求,一面还得做出相应的作品,往往好的作品所需要的付出是超乎常人的想象。 爱尔兰作家保罗•伍兹的作品《拼了老命,你也做不出伟大的作品:写给创意总监的实用工作指南》这是一本非常有意义的作品,作者保罗•伍兹作为屡获大奖的设计师,同时也是负责创意的首席创意官,在他15年的工作生涯中,他通过本书向我们全景式的展现创意行业以及创意工作者的状态。
针对创意行业,作品总是在第一位,想要创造出伟大的作品公司的企业文化是至关重要。而面对创意行业中的陋习,诸如:长时间加班、极端自我、对新人不友好、混乱的工作流程等等这些被作者成为“混蛋文化。”在当下伟大作品的核心是优秀人才,而优秀的人只有做得开心才会继续待在你的工作室。
在当下这个信息更迭迅速的时代,没有什么是一成不变的。创意总监要想带好团队,创作出让客户满意的作品,留住优秀的人才,就要打造好的文化,也要改变传统的工作模式。从本书中我们可以看出从事创意行业的人可以分为两大类:极度缺乏安全感的人和极端自我膨胀的人。这两类人毋庸置疑都是非常优秀的人,但一个一直在自我否定,他们需要认可;针对另一种极端自我膨胀的人要主动的给予表扬,该表扬的时候不能小气。
在保罗•伍兹的笔下我们可以可以看到面对加班的态度:你没能在8小时内完成自己的工作?那肯定是你自己的能力问题。但是长时间的加班绝对不受人待见。针对创意行业的从业者如何创造一种可持续的工作环境,想要做出优秀的作品,不长时间加班往往是不现实的。当然只要管理者针对工作流程做出相应的优化,适当的减少加班的时间还是可以做到的。
创意工作者往往对自己的作品都会精心的打磨,相应的他们付出的时间和精力是巨大的,在面对客户的无理的要求时,要学会勇敢的说不。
创意工作者的IDEA,特别是新加入的新人,他们所有的时间几乎都在工作,他们急于通过作品证明自己。而对于完成工作的时间要做出明确的要求,同时也要不断对工作流程进行优化。每个创意团队的工作,要注意效率的提高和收益的最大化。
通过对保罗•伍兹《拼了老命,你也做不出伟大的作品》的学习,本书可谓是职场实用指南之书,对于面对不同的从业者,这是一本干货满满的作品。
“创意行业就必须没日没夜的加班?”
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