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免费:商业的未来读后感锦集

免费:商业的未来读后感锦集

《免费:商业的未来》是一本由Chris Anderson著作,中信出版集团出版的平装图书,本书定价:35.40,页数:352,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《免费:商业的未来》读后感(一):免费.商业的未来——怎么推

在产品运营中,激活用户阶段,我们应该主要做好以下三方面的工作:

1、通过埋点等手段收集新用户人群画像及用户行为轨迹,创建转化漏斗模型。

2、通过数据,帮助用户更快体验产品亮点,满足用户需求,促进产品传播;

3、观察活跃用户与非活跃用户人群差异,定位到相关问题,进行优化调整;

————转自推广人交流网站“怎么推”

《免费:商业的未来》读后感(二):免费的本质

概读此书,需明白三件重要的事情,一是为何要做免费、二是如何做到免费,三是怎么去做免费。 一件商品若要收费,即使是一分钱,也会对消费者造成“心智交易成本”,同时这样的微支付产生的收入是微乎其微的,因此如果能做到免费,则商品的用户量会大大增加。 而对于大多数互联网产品,是很容易做到免费的。一份互联网产品的研发成本可能会很高,但因为互联网的信息传递的时效性、经济性,边际成本往往是接近于零的。因此,当一份互联网产品满足边际使用成本为零的特征,那么把他做到免费,才是这个产品的未来。 免费的商业模式多种多样,可划分为直接交叉补贴、一类顾客补贴另一类顾客、一类客户补贴另一类客户。那类模式更适合的企业?要从成本、转化率去做综合分析。一般来说,边际成本极低的项目、招徕效应好的项目,适合于做成免费。并需要利用“流量”带来的流量,转化为其它的收费,从而形成交叉补贴的循环。

《免费:商业的未来》读后感(三):免费其实不免费

▫《长尾理论》06年出版,《免费》09年出版,两本书讲的内容都很简单,道理显而易见。《免费》前半本还可以,后半本新媒体讲的一般,不过还是感叹现在流量时代带来的变现方式。

▪世界就是一个交叉补贴的大舞台。

▪付费产品补贴免费产品,日后付费补贴当前免费,付费人群给不付费人群提供补贴。

▪心智交易成本简而言之指的是思考的收费成本。

▪多数交易都有有利的一面和不利的一面,免费使我们忘记了不利的一面。

▪免费造成一种情绪冲动,让我们误认为免费物品高于它的真正价值。

▪人类本能地惧怕损失。

▪免费模式的天敌是害怕浪费。

▫没太多感触,人终究是本能地趋利避害。

▫书里说中国的免费经济有一些比美国更前卫,说到底还是中国韭菜多,用户心智更好占据也更好割罢了。

《免费:商业的未来》读后感(四):读后感一则

《免费》作为克里斯·安德森三部曲的第二部,注定带来商业模式的变革,作为前瞻性和预言类经济学读物,这次似乎更加接近中国市场。(书中有提到蔡依林喔[偷笑])虽然版本是15年的,但初版是09年,观点已经很前瞻了!10年过去了,谷歌、腾讯、百度等互联网公司案例充斥其中,印证了安德森的诸多观点。但市场似乎没有预言来得顺利,至少还需要更长的时间。无论是不是中国,“免费”这个词注定带来商业的颠覆,并且存在无穷潜能。内容为王的时代,如何高效输出,占领受众也就抢夺了市场份额。“免费”两个字就让人动心,尤其是互联网当下市场,边际成本几乎为零。传统行业找到新的商业逻辑就能找到行业新大陆。

近日一哥们创业,新项目谈了很多新型餐饮科技化运营的思路,也提到“免费”,随之跟着问我觉得怎么样,酷不酷。我觉得挺炸!要知道,市场的答案不是等来的,而是努力去找!

书中常见的四种免费模式:一、直接交叉补贴,例如充话费赠手机;二、三方市场,电视节目免费,靠广告盈利,脸书已经赚得杯盘满钵了;三、免费加收费,提供基础服务免费,开通会员获取高质量服务收费,关键是转化率;四、非货币市场,通过免费产品获取关注度和声誉,生活中比较普遍的是盗版音乐,通过盗版将音乐广泛传播,提高歌手的知名度,然后靠演唱会门票或者广告等实现盈利。

全书思维缜密,案例丰富,只是最后一章的驳辩显得画蛇添足,没有底气。总的来说还是值得推荐的!

《免费:商业的未来》读后感(五):有新意的一本书,不过时代变化太快

一本专门写免费商业模式的书籍,比较系统地归纳了免费的几种方式,即直接交叉补贴、三方市场、免费加收费、非货币市场等,整本书篇幅不小,不过都是围绕这几个方面来写。

(1)直接交叉补贴。案例为合约机,手机免费,通话服务收费;

(2)三方市场。案例为广播电视等,用户收听免费,而运营费用由广告商承担;

(3)免费加收费。案例为软件的免费版和收费版,如杀毒软件有普通级的免费版、更高级的收费版;

(4)非货币市场。案例为谷歌,大家免费试用谷歌,而谷歌确获得了大量的消费、搜索习惯的数据。

其实身边的案例比比皆是,如地铁站分发的免费报纸、免费的邮箱服务、免费的在线视频网站、滴滴打车的免费活动、共享单车的免费骑行等等。而时下的一款老少皆宜的手机游戏《王者荣耀》更是将这种免费模式发挥到极致,在游戏中,一个人即使不产生任何消费,仍然能获得不错的体验,也可以成为高手,但很多人还是选择了消费,购买一些英雄、皮肤、铭文以及各种效果。这个游戏给腾讯带来了巨大的收益,可以称得上是非常成功的。

此外,本书引用的一些案例明显过时,这也是互联网时代的无奈,时代变化太快。

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书摘:

(1)40岁时,吉列品牌的创始人金·吉列还是一个不得志的发明家,一个愤世嫉俗的反资本主义者,也是一个瓶盖推销员。尽管自己很有想法,精力充沛而且父母富有,但工作表现平平。

(2)原子经济的基调是通货膨胀,而比特经济的主旋律是通货紧缩。

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