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《西西弗的神话》读后感摘抄

《西西弗的神话》读后感摘抄

《西西弗的神话》是一本由加缪著作,天津人民出版社出版的平装图书,本书定价:16.80元,页数:196,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《西西弗的神话》读后感(一):最痛苦的幸福神话

与过去不断地分离,又被时间不断地抛入未来,正是带着这种破碎感,我们活在当下。这是我阅读本书最大的感受。

在如水般流淌的语言中,加缪诉说着“荒谬”,但是却丝毫不让人感觉到绝望,也没有激烈的思想斗争与冲突,而是一种博大深远的热爱。

我想要一位诗人,加缪就是这样一位我想要的诗人。

真想和你聊一聊啊,CAMUS。

《西西弗的神话》读后感(二):习惯

加缪的《西西弗神话》可以说是一部很好的书。他在荒诞与自杀一节中说:“生活,自然从来都不是容易的。世人一如既往做出生存所需的举动,出于多种原因,其中首要的就是习惯。”我也是一个靠习惯维持生活的人,我的习惯不一一定是好的,他只是一个习惯并且只作为一种习惯存在于我的生活之中罢了。但是很多时候,我们背着一种习惯所束缚。错过了很多尝试的机会。在一定程度上可以说,我们现有生活的习惯,后有思想的习惯。而人对这种习惯的依恋具有某种招生世上一切苦难的东西。

《西西弗的神话》读后感(三):“对生活状况坚持不懈的反抗”

2021年夏天和好友见面,我们各自遇到一些生活中让人苦闷和烦恼的事情,于是我们在南京见面,喝了三天的酒,去先锋一起买了这本书,断断续续到来年的三月才看完。

我当时正在亲戚家中暂住,当时的价值观受到家中长辈的批评,我一直认为生活中物质的意义远不如精神上的意义来得重要,我时常表现的散漫自由在他人眼里是天真愚蠢懒惰和不思进取,我承认矛盾的存在,又深深怀疑我是否应该回到这样的所谓“正轨”。而朋友是彻头彻尾的工作狂,却因为无休止的加班和寻求领导的认同而陷入自我怀疑,在我们的很多观念被推翻的当下,忽然对生活产生了类似于陌生的情绪。

于是我被加缪的“荒谬”深深吸引,我赞同人生意义探寻的尽头是荒谬是无意义,但我对抗荒谬的手段时常是放任自我,而加缪却说 认清荒谬之后,要对生活状况坚持不懈的反抗,对微不足道的努力的坚持。我读到那些反抗那些坚持,我感觉了羞愧,我时常标榜自我的思考,但面对困难面对质疑,我拉着自由荒诞的大旗为自己的享乐和懦弱找到冠冕堂皇的借口,殊不知坚韧的人格才是抵抗荒诞人生最好的方式。

可能是我看过的哲学类的书太少,这本书在某些方面为我打开了新世界的大门,就算人最终会走向死亡,人终究归于尘土,你我终究平凡,物质带不走精神留不下,但仍坚持自我身为人的自律坚持,这何尝不是一种伟大,对命运的蔑视、对死亡的仇恨和对生命的热爱。

《西西弗的神话》读后感(四):世界是我们最初和最后的爱

他背叛了生命,但他却如此热爱生命。

他背叛了整个人类和世界,但他对人类和世界如此充满爱。

这是一曲悲壮,是一篇撕心裂肺,同时是一首励志的赞歌。

西西弗是痛苦的,也是幸福的。

加缪是痛苦的,但他也是幸福的。

而我们,我们或许是幸福的,但我们身陷痛苦而不自知。

荒谬是一种感觉。当你对早已习惯了的一切问为什么时,当你所熟悉的一切突然变得陌生不知为何时,这种感觉便是荒谬。

面对荒谬,人通常会选择,自杀,希望或反抗。

对现在说是,对未来说不。所以加缪反对自杀,他对随时即将到来的飞跃毫无畏惧。

对荒谬的人来说没有未来,因为未来并不会有什么不同,因为我们终将殊途同归,因此加缪反对希望。希望将沉睡的人们唤醒,又同时予以重创。希望不过是一种逃避与麻醉。

荒谬的人要义无反顾的生活,生活的好坏不在于质量,而在于数量。

唐璜是不顾未来而敢于生活的。

戏剧的表演者在舞台上演绎着不同的经历和人生。表演者的人生和戏剧中人物的人生,融为一体。

创造者(哲学家和小说家)在创造不同的人生,颠覆现有的人生秩序,确立新的秩序。

反叛者的反叛是出于对他人的无私的爱。无论他反叛的原因是什么,他反叛的一刻也就意味着他意识到了人类的某些共同点,这共同点存在于所有人,即便是剥削他的人身上也有这样的共同的宿命与定论。反叛者背弃历史,但同时又是历史的创造者。反叛源于对世界最初和最后的爱。

如果西西弗满怀希望地相信终有一天他能将巨石推到山顶,他便不会感到痛苦。但他清楚意识到他现在所做的一切是无用的,是徒劳的,所以西西弗是痛苦的。西西弗是荒谬者。但他还是一如既往地将巨石推向山顶,他在用重复去对抗荒谬,用重复去反抗诸神,用重复向宿命发出歇斯底里的抗争。

勇者意识到了世间的荒谬,正视这种荒谬,并在不断地与荒谬抗争,即便这种抗争是徒劳,是虚无。正视荒谬的痛苦中,他们感受着反抗荒谬的幸福。

这就是西西弗,这就是加缪对世界最初和最后的爱。

PS。我的智商加我的基础,只能理解至此。但看完书的一刻,我仍然感动得想哭,我想我感受到了加缪的心痛,也感受到了他的反抗与挣扎。为了我们共同热爱的世界和生命。。。

《西西弗的神话》读后感(五):Strongart原创:西西弗斯的游戏时间

西西弗斯按下电脑上的投币键,心想模拟器还真是个好东西,以前的游戏币都得推石头换钱买,要是准备得不够,便可能在快要打破记录的时候功亏一篑。现在可好了啦,只要这台电脑没坏,理论上自己是有无限次接续的机会。好吧,就让我继续来推那块顽固的石头吧。

曾经看到一篇写我的小说,作者好像是法国的加缪,他说我推石头是因为反抗绝望,明知道石头是不可能推上山,却是在尽自己最大的努力。可当初我却从未考虑过希望这个东西,主要是因为游戏太吸引人了,因此就能够一直活在现在、乐在其中,根本无所谓什么长远的谋划,也就不会有什么绝望的感觉。当然,有时抽空伸个懒腰,便会走神设定一些目标,比如想要刷新一下最高分的记录之类的,但那也只是一闪而过的念头,即使是目标没能实现,也不会感到太多挫折,反抗之说实在是太严肃了点。

现在看来,最早的那批游戏都是无限循环的生存模式,也就是说自己注定逃避不了死亡的命运。后来有些游戏出现了终点,有时候是救出了心爱的美眉,有时候是一座古代的城堡塌陷,有时则是乘着飞船离开某个星球,还有唱着军歌凯旋而归的,算是给自己的游戏生活锦上添花。可通关画面结束后,有时会自动出现新一轮的游戏,这时我便没有继续玩的心情了,总觉得完成一件任务之后,应该轻轻松松的修个假。看来绝望只有对存有希望的人才有意义,带有结局的模式把我的希望唤醒了。当有故事模式与生存模式可以选择的时候,我总是毫不犹豫选择故事模式,而不会去做那些永远不能达到终点的挣扎,即便是人为设定一个最高分作为目标,也难免成为一种自我欺骗。

近期出品的游戏越来越长,尽管存在着理论上的终点,但总是显得遥遥无期。每次都被迫重复以前的故事,一次次的刷低级关卡,就好像是观看儿童组的比赛,实在是令人乏味的事情。即便是存在着跳关的自由,也总是让我感到收尾不一致,就好像是在接续一项已经完成了一半的工程。是啊,卡夫卡曾经写过一篇中国人修长城的小说,说是先分段修理然后再一并合拢,这能够不让工人们感到失望。后来这个思想还真就被应用到游戏上,各个关卡相互独立,石头可以推向各个不同的山头,不同的组合产生不同的难易效果,只有接近终点处才一并组装起来,所谓条条大路都是通往最终Boss的啊!

现在的模拟器有了存档功能,可以随时到达曾经到达的地方,可以收尾一致的延续自己的人生。不久我又发现了更加巧妙的用处,每隔一小时我就存档一次,万一不小心让石头从山顶上滚落,那就可以重新再读档,最多只是重复一小时的劳动而已,对于比较难推的地方,还可以随时存档读档,即便是再高的山峰,我也一样有信心能够推得上去,大概这就是人类对神灵的一种反抗吧。

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