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《玩家》读后感锦集

《玩家》读后感锦集

《玩家》是一本由夜X著作,四川文艺出版社出版的平装图书,本书定价:39.00,页数:264,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《玩家》读后感(一):《玩家》啊!

一年前,上海某酒店,孙老师说到的好小说。

我:《玩家》啊!

我不是认真的,在对旁边的夜老师开玩笑,那时我并没有读过《玩家》。

冬季读书会第-1天(立冬是第0天,今天是立冬之前一天),我废寝忘食地(嗯,下午没睡觉,晚饭在被催)读完了《玩家》,对夜老师的敬仰如滔滔江水连绵不绝。

所以我现在回答孙老师的话是:

《玩家》啊!

《玩家》读后感(二):突然想起来,我是不是该说明一下,这本书是有续集的?

本来就想好这是一个系列的开始

出版社不让用《玩家1》的名字,是怕我挖坑又不填吧……

其实我已经开始填了啊

而且打算先填个三本

只是做好了打持久战的准备而已

话说黑暗塔今年电影能面世,想想距离斯蒂芬金写下第一遍“去黑暗塔的罗兰少爷归来”,已经过去三十五年了。

而《玩家》至少在今年有望看到网剧版,还是挺激励人的呢。

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《玩家》读后感(三):奇怪的结局

其实读完开头一部分,结合主角身份,又是说人工智能又是说大数据啥的,就大概能猜到到底是怎么一回事了,没有大反转的感觉。不过中间部分读者还是挺有趣的,跟着主角一起疑神疑鬼。最可惜的是结尾,真的莫名其妙,好多坑...

有意思的还是映射了信息社会下我们的私人数据几乎是没有安全可言,想想如果真有那么一天,有什么软件或者人工智能真的强大到可以分析方方面面的数据从而来做出比较准确的预测的话,这种资源被不怀好意的人掌握,也是蛮可怕的。。。

《玩家》读后感(四):生活的游戏,我们输不起

你以为你是这场游戏的高级玩家,实际上你只是别人的玩物。

随着现代信息技术的发展,网络游戏也已经逐渐渗透到我们的日常生活中。无论是坐车还是上课的时候,总能看见小伙伴们在玩游戏,女生爱玩消除游戏,男生爱玩王者荣耀这类的塔防游戏。游戏能使人沉迷,也能让人疯狂。当普通的游戏已经满足不了人类追求刺激的生理需求的时候,他们就会参与甚至设计一些用生命作为赌注的游戏。比如前两天网络盛行的“蓝鲸游戏”还比如这本书里的“5w”。

《玩家》读后感(五):为你足够的认真

记得前年冬天,我正在写《名丽场》第一稿的时候,陶老师正在写《玩家》,当时我们彼此都被剧本缠身,我那时候白天要乘车从马当路去中山公园开会,有时候一开就是一整天,回家精疲力尽,想着写完《名丽场》大概遥遥无期了。

后来陶老师说,那不如我们来拼文吧,每天激励一下彼此,截止每晚12点,看看彼此长篇今天又进展多少字,输的那个人要给赢的那个人打100块钱。

我们当时都非常相信彼此,所以基本上也不会真的去看对方到底写了多少字,但都诚实地汇报自己的进度,毕竟最终的目的是为了完成自己的长篇。也不知道是陶老师放水,还是他对自己的作品太严苛,导致我因为这件事,赢了陶老师接近1000块钱。并且还快速写完了《名丽场》。

对于这件事,我一直觉得不好意思,但陶老师说,那1000块倒没事,重点是他终于把《玩家》写完了。后来《玩家》辗转了几家出版社,都觉得故事超级好,但担心读者不一定喜欢,几个月后,one开始连载《玩家》,连载期间好评如潮,很快就被影视公司买下,并开发电影和网剧。5月中的时候,《玩家》第一季终于出版了,我也替陶老师感到开心。

端午出行的高铁上,我很快就读完了陶老师的新书,不得不说的是,我为这个故事深深地捏了一把汗,整个过程酣畅淋漓,主角在一场大逃杀中一步步逼近真相,到最后那一刻,我都开始怀疑这个世界,我们所参与的每一个事件,是不是都是一场游戏,每个人都在扮演着玩家,我们是不是都被一个所谓的“X”玩弄于鼓掌间。

在前辈作家里,陶老师一直扮演着亦师亦友的角色,从他的身上,我总能学到很多类似于自持这样的品质。陶老师在清晨写了一篇文章提到:

"无论是“严肃文学”也好,“大众文学”也罢,所有人都曾在同样的池塘里饮水。 在所有人的时间都被碎片化的当代,在崇尚娱乐至死的中国,古老技艺的传承者们可以退回到象牙塔里孤芳自赏,也可以用尽量友好的方式向年轻的新来者自我介绍——这未尝不是一种别样的冒险。"

这句话让我非常感慨,也希望与更多写东西的朋友共勉。 再度推荐一次《玩家》,为陶老师点赞。

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