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《游戏化思维》读后感锦集

《游戏化思维》读后感锦集

《游戏化思维》是一本由王亚晖著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:59.80元,页数:192,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《游戏化思维》读后感(一):激励到沉浸的游戏化思维模式

先科普一个奇奇怪怪的冷知识,你对游戏的认知是不是游戏只是小孩子玩的东西?要知道你一直在玩的游戏并不是简单的重启开始,有种人类社会潜意识的思维共性可以叫游戏化思维。不管是游戏的设计,搭建,甚至是游戏的推广,受众面的选择覆盖,包括更高级的游戏变现,都离不开高级思维游戏化的思维的指导和分析。而且这种游戏化思维并不是单一游戏思维,只能用在游戏的单一维度里,有心人甚至还可以把“游戏”融入到工作,生活和人际中,有没有兴趣学习了解下让你的平凡人生更加有趣有意义? 如果工作觉得没兴趣,很大程度上是你找不到工作的兴趣点了!长期重复化高强度的工作中,很容易生成工作的疲惫感和倦怠感,和游戏总是不通关一样,很快就会让游戏者产生畏难情绪,有种不想做了想要放弃的冲动。想想你爱玩的游戏,在游戏总是无法通关的时候,是不是 在生活中,怎么利用“游戏化思维”让自己感兴趣的事情不维持三分钟热度?游戏设计者都是用什么样的方法持续的保持游戏的难度平衡,让玩家可以长期持续的在一款游戏里保持高活跃度和强忠诚度?这是作为每个生活玩家都可以去体会的一点。 对于人际关系的倦怠在现代人的生活中也很常见流行,真的勇士敢于直面生活的困难,所以也更注重在人际关系里推陈出新,达到自己想要的理想生活目的。如果和游戏一样,将对人对事的分析引入真实人际关系,是不是每个人都只是你的个人游戏中的RPG?不管是盟友还是敌人,偷塔才是你的最终目的,其他一切不过是你成长路上的辅助队员而已。 当然,我们都深深地知道,游戏化思维的基础逻辑和高级逻辑离不开人类的本性,在本质上我们人类的兴趣点和关注点都是在自己感兴趣的事情和行为激励上,因此在行为习惯和思维逻辑上,游戏化思维在本质上更贴近人类原始的征服欲和满足感,在本质上受众会更加儿童化和男性化,当然现在很多流行的女性向游戏也有他们定向的女性人群市场。但不管受众为何人,在游戏的整体链路上依然有很多值得普通人学习的点,感兴趣的朋友可以自行打开书本阅读。

《游戏化思维》读后感(二):如何让学习、工作变得有趣

学习没兴趣、工作没动力、减肥三天计划热度学习没兴趣、工作没动力、减肥三天计划热度的人可以看看这本书。

《游戏化思维》是一本非常有趣的书籍,作者王亚晖通过他自己的经验和知识为读者提供了一种全新的思维方式——游戏化。该书阐述了“游戏化”的概念,以及如何将游戏思维应用到生活和工作中,通过游戏化的方法实现各种目标。

此书共分为5篇,每篇围绕一个主题而展开,篇章之间逻辑上井然有序,易于读者理解。在第一篇“游戏化”中,作者介绍了这个概念,并讲解了游戏化的优点和适用范围。在接下来的章节中,作者深入探讨了激励、基础元素、依赖和工具等方面的知识,传授给读者如何使用这些游戏化的工具来处理各种问题和挑战。

作者通过生动的案例和亲身经历,将较为枯燥的知识可视化和具体化,使读者更容易理解游戏化的思维方式。例如,在第二篇“激励”中,作者采用许多实例,并提供了一系列相关图片,解释了不同类型的激励以及如何使用它们来鼓励自己或他人。在第三篇“基础元素”中,作者介绍了游戏化的核心原理,并提供了一些实用的技巧和工具,这些技巧和工具能够使我们更容易按照既定目标来工作。

此外,如果您对游戏制作有兴趣,您也可以从中获得更多的收获。作者在书中提供了许多与游戏制作相关的工具和技巧,例如关卡设计、游戏流程管理、人物设计等等。这些内容不仅可以帮助你更好地应用游戏化思维,还能为你的游戏设计提供非常有价值的参考。

总的来说,《游戏化思维》是一本非常有价值的书籍。作者以轻松幽默的方式,将知识可视化、具象化,使得读者更容易理解和掌握游戏化的思维方式。此书的核心思想是不断激发自己的自驱力,通过游戏化的方法来实现生活和工作的各种目标。对于那些对自我管理、目标达成、团队合作等问题存在疑惑或者缺乏动力的人,这本书绝对是一本值得借鉴和学习的书籍。如果你是一名游戏爱好者,或者想将游戏思维引入到你的生活和工作中来,那么这本书更是具有极高的价值。

《游戏化思维》读后感(三):“行为+游戏化=更好的结果”

游戏化思维就是分析参与者的心理动机,通过一些游戏的设计元素,帮助参与者完善从行为到收获的过程。其实这些心理动机和元素不是游戏所独有,而是在游戏的设计过程中被体现的淋漓尽致。另外需要注意的是这里说的是“完善”,作者也在书中反复强调“不能指望游戏化来解决问题,只能是用它来完善、优化流程“”滥用游戏化的元素可能会起反作用“。

看这本书的本意是想了解游戏化可以用在哪些场景?自己的生活/工作中哪些环节可以具体实践?

游戏化的核心是激励,它的底层逻辑是设计者通过分析参与者的动机(内在动机和外在动机),利用一些激励手段(即游戏化的四个基础元素:挑战性、成就感、随机性、量化性)让参与者将外在动机转化为内在动机,自发地付出行动达成设计者的目的。

作者认为形成依赖有这么一个过程:发现→熟悉→精通→依赖。上述激励手段让参与者完成了发现和熟悉的步骤,再下一步让参与者精通机制、产生依赖的主要是八个心理动机:社交欲、收集欲、稀缺性、使命感、创造欲、探索欲、止损欲。合理利用好这些心理可以让参与者的精力完全投入某项活动中,达到一种忘我的状态,同时还会有高度的兴奋感和充实感(心流,沉浸)。如何利用呢?作者提到了六个工具:积分、等级、进度、勋章和成就、排名、道具。

看完之后发现对于自己抵抗消费主义的陷进很有帮助。在消费场景中,可以理解为商家通过各种游戏化设计挑动消费者情绪去消费;互联网公司通过游戏化的设计提升用户对自家产品的粘性。理解了为什么那么多产品沉迷做社交,因为他们想通过社交绑定用户;明白了商家通过制造稀缺性挑动消费者的收集欲(占有欲)来”强迫“消费,但这些东西未必真的稀缺或具有实用价值;明白了很多消息推送机制是利用了用户的止损欲(害怕错过消息)。

四个基础元素、八个心理动机、六个工具本书都分析地比较透彻,但是作者没有讲具体的方法(“游戏化是一个研究用户行为的专业方向,而不是研究“让人形成依赖”的具体方法”)。所以个人觉得在工作中要直接应用的话还是“OKR工作法”的框架更合适(《OKR工作法》),但在制定OKR的过程中,可以运用游戏化的思维来分析和辅助设计。

《游戏化思维》读后感(四):学会“游戏化”,生活不再无聊

游戏能让人上瘾,是采用了游戏化思维来设计,其中的几个小工具才是让人停不下来玩游戏的原因。 这几个小工具分别是: 积分 每天看到自己的积分往上涨,心里就生出一种莫名的喜欢,自动自觉就去玩游戏。 等级 等级是彰显能力的一块招牌,等级越高通关能力就越强,情不自禁就会把所有的时间花在游戏上。 进度 游戏的进度条,一目了然,告诉你游戏玩到了什么地方,离结束还有多长时间。游戏越玩到最后越想玩,悄悄的埋下了上瘾的感觉。 勋章和成就 爱玩游戏的人都喜欢摆显,勋章就是最好的展示,直白的告诉人,我就是这么厉害。从此离不开游戏,沉迷进去。 排名 这个可是致命的诱惑,让人为之狂为之颠,奋不顾身的去抢个第一。排名印证了一句话,不想做将军的士兵,不是好士兵。 到这里,就知道游戏为什么让人越玩越上瘾,就是这些小工具在发挥着威力,也是游戏思维勾住了人的灵魂,走不出游戏的空间。 游戏的这几个小工具,用来激励阅读是挺好的工具。 积分可以换成小红花,看完一页书就奖励自己一朵小红花,这样动力就满满的。 等级可以换成天数,一本书看了几天就一目了然,通过天数来慢慢提高自己的阅读速度,真的是傻到不要不要。 进度可以换成甘特图,看完一章就涂一个方格,看书的进度立马就一目了然。 勋章可以换乘实物奖励,比如完成了一本书,就奖励自己一双鞋或者一双袜子或者一套西装。 用了游戏里面的几个小工具,立马让阅读变得有趣好玩,不知不觉就把书看完了。 游戏思维可以用到生活工作中去,让自己每天的充满激情的面对各种挑战。 想学习游戏化思维,就去看王亚晖写的《游戏化思维》,他是独立游戏开发者,20年核心游戏玩家,出版过《中国游戏风云》《天启》《游戏机图鉴》。 如果你对学习没兴趣,工作没有动力,减肥计划三天热度…… 不妨静下心来看一看《游戏化思维》,这本书有三大特色。 一、结合经典游戏机制,快速讲解“游戏化”核心内容。 二、融合应用案例,讲述“游戏化”工具的搭建与使用。 三、讲述动机背后的心理学原理,传授让人“欲罢不能”的核心方法。 读完全书,马上将游戏化思维应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。

《游戏化思维》读后感(五):游戏化思维揭秘我们为什么爱玩游戏

2010年,国外出现了一个词,一年后流入中国,它被广泛应用于营销、教育、产品设计和管理等领域。它就是游戏化思维。 王亚晖在《游戏化思维——从激励到沉浸》中,向我们展示了游戏化思维的核心、基础元素、构建游戏化的元素以及常见的一些游戏化工具。 激励、动机和反馈是游戏化思维的核心。 一款好的游戏之所以吸引人,因为游戏中设计者把玩法设计、游戏元素和机制进行了搭配,满足了游戏者的基本心理需求,激发了内在动机。 一款好的游戏,必须具备五个基本元素。 1、目标让设计者明确自己设计的游戏到底是做什么的,它要给游戏者带来什么样的游戏体验,游戏者在游戏中可以带来何种快感。明确了做什么和怎么做,就进入到下一个环节——挑战性。 2、微弱的挫败感堆叠出了游戏内容。每一个环节都不算难,也不算简单,但玩家需要投入时间和精力,才能实现成功。 3、成就动机理论认为,成就动机是一种努力克服障碍、施展才能、力求又快又好地解决某一问题的愿望或趋势。人们有力求成功的动机,力求成功者的目的是获取成就,他们会选择有所成就的任务,而成功概率为50%的任务是他们最有可能选择的,因为这种任务能给他们提供最大的现实挑战。当他们面对完全不可能成功或稳操胜券的任务时,动机水平反而会下降。适度的挑战性可以让游戏参与者欲罢不能。 4、随机性则创造了惊喜。心理学家伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳做过一个试验,他发现,相比较固定时间的奖励,出现有随机性的奖励会让老鼠更加沉迷。我们在生活里可以遇到很多通过随机性刺激大脑分泌多巴胺的产品。随机性的产品可能是我们不需要的,也有可能给我们带来惊喜。这种不确定性反而是驱使我们一直玩下去。 5、量化性使游戏内容都是数字化的,让参与者清晰直观的看到相关数据。 成功的游戏中包含了很多的小工具。 1、积分。积分分为状态积分和消费积分。积分的数值不能太小,否则会让人觉得没意思。积分的数值也不能太大,否则会让人对数字失去敏感度。积分需要有时效性,同时积分规则要明确、透明、一目了然。 2、等级。等级的高低代表了游戏参与者能力的高低。 3、进度。进度就像是一个里程碑,让参与者知道自己处在那个位置。

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