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《罗布乐思开发官方指南》的读后感大全

《罗布乐思开发官方指南》的读后感大全

《罗布乐思开发官方指南》是一本由[美] 罗布乐思公司(Roblox Corporation)著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:119.9,页数:340,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《罗布乐思开发官方指南》读后感(一):新手入门罗布乐思游戏开发的好帮手

我使用Unity 搞游戏开发有5年的时间,过程中是采取完全自学的形式,所以很清楚新手从零开始要怎么入门游戏开发。拿到这本书时,我快速的翻阅了目录,看出这本书在内容的编排上非常用心,为初学者完整规划了入门的路线,每章对知识点的解释都浅显易懂,并且还会附赠随书资源供读者练习,是一本值得入手的游戏开发好书。

《罗布乐思开发官方指南》读后感(二):简单上手游戏开发,罗布乐思就很够!

我之前尝试过制作一个马里奥吃金币的小游戏,我先下载了VS2012(跟着博主走的),然后又下载了专属的游戏安装引擎(我自己没有去写),然后就可以用比较简单的代码实现用键盘的上下左右键控制马里奥的移动位置和方向从而去吃到已被放置好的金币。

听上去是不是还挺简单的,只需要下载两个软件,再根据逻辑写出代码,我就完成了一个简易游戏的制作。我当时也这么觉得,现在不了,阅读了这本《罗布乐思开发官方指南:从入门到实践》,我认识了罗布乐思studio引擎,我才了解到开发游戏的门槛竟然可以这么低!

只需要在罗布乐思官网上注册一个罗布乐思账号,接着你就可以畅玩游戏和开发游戏了。书中是这般描述的:

如果像我一样从来没有接触过罗布乐思该怎么快速上手呢?利用这本书或者随书附赠的视频,这本书真的是手把手的教了!

打开罗布乐思界面,就能看到一个“模板”的选项卡,如果你是刚入门的小白,你就可以看看这些模板,这些模板都是预先制作好得项目,你可以根据这些模板找灵感,或者直接参考着去思考自己制作怎样的游戏,有怎样的游戏界面。书上非常详细的、逐一的介绍了这些模板。

然后值得一提的是这个引擎极大的满足了用户对游戏界面设计需要的几乎一切工具,可以说“只有你想不到,没有它做不到”,更改游戏界面部件大小、纹理、材质、颜色、外观、再创造……在你的世界里,你做主!

最后,我个人超级喜欢的就是在罗布乐思里我设计的游戏可以很简单的被别人测试且即时更新。因为我自己对这方面了解得也不多,所以有时候我自己设计的游戏如果需要被别人测试的话,那就需要对方的设备上有相应的环境才行,这很麻烦,而且,如果我自己单方面更新了,对方的设备上并不能随之更新,但是罗布乐思可以!

简单上手游戏开发,罗布乐思就很够!它不仅开发门槛低,而且可以极大的满足游戏设计者的需求,同时在玩家和设计者之家架起了一座桥梁!

《罗布乐思开发官方指南》读后感(三):人人都是游戏创作者

罗布乐思和“元宇宙”

很多人最初听说"Roblox”,可能是因为它被称作一家"元宝宙"概念公司,这家电David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立的公司,提供面向全世界游戏开发者和玩家的服务和社区。Roblox 的使命是建立一个共同体验平台,让数十亿用户可以聚在一起玩耍、学习、交流、探索并增进他们的友谊。

2017年,我作为腾讯游戏的代表开始筹备和Roblox的合作。2019年,Roblox和腾讯在国内成立了合资公司,Roblox拥有了自己的中文名字“罗布乐思”。我和我的团队通过多年的努力,终于把Roblox带到了国内用户的面前。

如果你希望加入这个风靡全球的创作社区,如果你对这样一个充满创造力的世界还一知半解,那么这本书能帮你揭开罗布乐思的神秘面纱。如果你已经尝试过使用罗布乐思来进行创作,但还需要在开发技能上进行更加系统的学习,那么这本书也是不二之选。

关于罗布乐思Studio

罗布乐思的产品包括3个部分:罗布乐思Client(用户端)、罗布乐思Studio(开发端)和罗布乐思Cloud(云端)。用户可以通过罗布乐思Client来探索3D数字世界,开发者可以通过罗布乐思Studio来构建、发布并运营面向用户的3D体验内容,罗布乐思Cloud提供平台服务和基础架构。截至2022年1月,罗布乐思在全球已经累计拥有2900多万开发者,其中很大一部分都是青少年。

为了给用户提供更好的体验,罗布乐思也在不断地升级,例如支持更好的画质,更复杂的网络体验、更多人同时在线等。我们想要做到的是,在一个云化的环境和架构下,更多的用户可以通过非常低的门槛去开发游戏,然后很简单地去发布和运营游戏,从而实现用户跨端体验互联网中丰富的服务和产品。

通过在技术和社区运营方面的强劲投入,我们尝试激发更多创作者的创作热情,让他们将自己独特的创意变成丰富的游戏。我们尝试为现有的开发者,以及更多还没有进入这个行业的开发者创造更好的条件,降低他们实现创意的门槛。使用我们集多种功能于一体的免费开发工具罗布乐思Studio,创作者可以用“所见即所得”的方式轻松地构建一个属于自己的世界。只需一套Lua脚本,即可使开发的作品兼容所有主流平台,从而避免费时、费力地维护多个版本。

2020年,罗布乐思获得了美国教育科技突破奖(EdTech Breakthrough)的最佳计算机编程教育方案奖 项,也获得了美国国际教省技术协会(International Society for Technology in Education,ISTE))的计算机课程认证。很多年轻的开发者是从罗布乐思Studio开始接触计算机和编程的,并通过罗布乐思Studio写下了人生的第一行代码,发布了人生的第一个作品。除了开发工具本身,我们还提供很多免费的教程和课程案例,并鼓励大家在开发者社区中互相交流和学习,也希望本书的出版能进一步完善罗布乐思服务国内开发者的体系。

罗布乐思在中国的故事

在过去10年内,中国逐渐引领了全世界互联网的发展潮流。在直播和短视频领域,中国可能有全世界最大规模的“创作者经济。在即将进入“元宇宙”时代的今天,我相信基于沉浸式互联网的创作者经济是未来的趋势。

在这样的趋势下,我们很希望国内的创作者们可以尽早做好准备。在过去两年里,我们一直在鼓励国内的创作者发挥自己的想象力,实现自己的创意。我们举办创作大赛,与各大高校合作开设课程,成立校园俱乐部,等等,都是为了让更多的创作者能够更快地掌握这个门槛并不高的创作工具,体会到游戏创作的无限可能。

目前,我们已成功与电子科技大学、华中科技大学、北京大学、上海交通大学、中央美术学院等高校开展了课程合作。参与这些课程的大学生团队先学习游戏设计与游戏策划的理论知识,再了解游戏项目开发中的策划、程序、美术、测试的分工和协作,一般通过6周左右的时间就能完成开发并线上发布多人在线作品。在面向国内高校学生推出的“领航员计划”中,我们尽可能地提供丰富的资源,为他们的成长赋能,并鼓励大学生成立相关的俱乐部,让他们体会到“元宇审”创作的乐趣。

面向国内有创意、有能力的教育开发者,我们推出了“教育先锋计划”。通过产教结合的方式,罗布乐思与教育领域专家合作开发创新课程,通过课程培训和赛事开发实践,培养互联网等高新行业需要的人才。

在2021年,我们为推动“超级数字场景”创作举办了一场年度创作大赛——罗布乐思全国创作大赛2021 (Roblox National Awards 2021RNA2021),旨在让每个有创造力的个体释放巨大的能量,共同探索“超级数字成长场景”的新生态。

随着“元宇宙”概念的普及,大家都在畅想未来的世界究意会是什么样,未来世界的虚拟和现实到底会以一种什么样的方式呈现。罗布乐思提供的创作自由度,社区丰富度,以及强大的社交性,都在缩短用户与“元宇宙”的距离。

所以,这不仅是一本技术导向图书,更是一本“元宇审”之旅的指路秘籍。你将打开一个属干自己的虚拟世界,感受到罗布乐思的魅力。期待读完这本书的你,可以体会到专属于自己的“元宇宙”创作乐趣。

—— 罗布乐思开发者关系副总裁 段志云

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