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大师谈游戏设计读后感精选

大师谈游戏设计读后感精选

《大师谈游戏设计》是一本由[日]吉泽秀雄著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:39.00元,页数:244,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《大师谈游戏设计》读后感(一):从形而上到落地

一直以来,如何去尝试理解游戏中一些形而上的术语,比如心流、体验、创意,对我来说是模糊不清的。这本书给出了一些解答。这并不是说我觉得他说的就是标准答案,只因各人岗位不同,经历有差异,悟性有高低,对这些术语的体味和打磨有所不同。这本书给了一定的启发,为那些不知道从哪去发力和思考的如我一样的人指明了一个小方向,我十分推荐这本书。

相信在一定的基准上,通过工作中的实践,去体会和打磨自己对这些内涵的境界,才是属于自己的、适合自己的路。

《大师谈游戏设计》读后感(二):评《大师谈游戏设计》

对节奏的体现与控制讲的很清楚,作者是个特别高尚的游戏制作者,非常认同设计游戏最重要的事设计玩,但书中还欠缺对游戏叙事的描写,感觉作者更重视纯粹的玩法。个人觉得游戏叙事也特别重要,游戏设计师也应该探求如何运用交互的方式去讲一个电影和书籍无法表达的故事,带给玩家全新的情感体验。另外,作者对什么人应该成为游戏设计师也有局限性。固然将别人的快乐放在第一位十分高尚,但游戏设计师也可以为了自己而设计游戏,设计游戏是为了让更多人进入自己的世界,与他人分享自己的快乐,虽然可能会很小众。当然,不管出于什么目的而设计,我认为只有喜欢设计的过程才能成为一位设计师。

《大师谈游戏设计》读后感(三):评《大师谈游戏设计》

作者对节奏的创造与控制描述地很细致。很赞同设计游戏是为了设计玩的观点,作者本身也是一位很高尚的游戏设计师。但作者对游戏叙事方面的描述过少。作者可能更加注重游戏玩法,叙事只是为了加强感受。但我认为游戏设计中以叙事为主导的游戏也十分重要。游戏设计师能通过游戏的方式去传达电影和书籍无法表达的故事,带给玩家全新的情感体验,体现游戏在叙事上的独一无二性。另外,作者对什么人应该成为游戏设计师也有局限性。固然把他人的快乐放在第一位的想法能带给人特别舒服的感觉,但我认为游戏设计师也可以做自己喜欢的游戏,带领别人进入自己的世界,分享给别人自己的感受。当然,只有喜欢设计过程本身才能成为游戏设计师。

《大师谈游戏设计》读后感(四):读书笔记

按照自己的逻辑整理了读书笔记,不过吉泽在书里用了很多实例来帮助读者理解他想表达的意思,有兴趣的朋友最好还是自己找来书读读看。

如何找到&确认游戏创意

游戏节奏

如何展示&讨论游戏

如何留住玩家

操作

游戏界面设置

游戏玩法说明

如何设计关卡

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