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《游戏设计的100个原理》读后感100字

《游戏设计的100个原理》读后感100字

《游戏设计的100个原理》是一本由[美] Wendy Despain著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:59,页数:218,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《游戏设计的100个原理》读后感(一):随笔

起初共读推荐这本书时很意外,本身不太会玩游戏,也不太关注游戏,对游戏设计的书也是勉为其难的阅读。游戏设计不会,但是读完这本书感触很深。

首先这本书揉合了很多知识,甚至每一篇展开都是一本书。游戏设计的原则和企业的经营如出一辄。第一篇的创新原理,写了很多博弈论的知识。如“极大极小”、纳什均衡、帕雷托最优、得益、囚徒困境序贯理论。

《游戏设计的100个原理》读后感(二):游戏设计的100个原理

100个游戏设计的原理,都能轻松驾驭的人,肯定不是一般人。

好吧,自己是一般人。这本书的书评有点难写,自己没有把书看完,跟着书友也读过很难的书,可唯独这本怎么也读不下去。很空闲的时间,读着读着就读不下去了。可能和自己从来不玩游戏有关。

那就写写我这个没读完书的理解吧。这本书还是很不错的,最后的附录列出了很多解决问题的方法,可以推断作者是很理性的。脑子里有很多问题的解决方法,遇到问题就不会让感性占上风,这样可以很好的解决问题。其中的逆向工作方法,正好可以解决自己当下的工作问题。

尽管书没有读完,并不能阻挡这本书的价值,我会把他当做工具书—解决问题的工具书闲暇时翻翻看看。有问题时翻翻看看。

《游戏设计的100个原理》读后感(三):游戏设计的100个原理

100个游戏设计的原理,都能轻松驾驭的人,肯定不是一般人。

好吧,自己是一般人。这本书的书评有点难写,自己没有把书看完,跟着书友也读过很难的书,可唯独这本怎么也读不下去。很空闲的时间,读着读着就读不下去了。可能和自己从来不玩游戏有关。

那就写写我这个没读完书的理解吧。这本书还是很不错的,最后的附录列出了很多解决问题的方法,可以推断作者是很理性的。脑子里有很多问题的解决方法,遇到问题就不会让感性占上风,这样可以很好的解决问题。其中的逆向工作方法,正好可以解决自己当下的工作问题。

尽管书没有读完,并不能阻挡这本书的价值,我会把他当做工具书—解决问题的工具书闲暇时翻翻看看。有问题时翻翻看看。

《游戏设计的100个原理》读后感(四):人生是一场游戏——读《游戏设计的100个原理》

玩游戏我不在行,这本书是我读的讲游戏的第一本书。读这本书让读者对游戏的世界有了基本概念上的了解。 人的差异很多时候是认知的差异,现在游戏已经成为很多人生活的一部分。许多人通过游戏进行交友、购物为玩家们提供平台,成为生活的一部分。游戏创新的一般原理有29个;游戏创作的一般原理40条;游戏平衡的一般原理22条;解决问题的一般原理21项。读这本书中说的关于游戏的一百个原理给我有一种感受:人生的道理也如出一辙。游戏创新的一般原理帕累托最优、囚徒的困境、石头剪刀布…游戏创作的的一般原理:80/20法则、头脑风暴的方法、体验设计、心流、4种创意方法、风险评估、供需关系、协同效应…游戏平衡的一般原理:成瘾途径、注意与感知、平衡和调试、希克定律、学习曲线、马斯洛需求理论…解决问题的一般原理:认知偏差、占优策略、菲兹定律、黄金比例、零和博弈…这些原理生活中也同样适用。

《游戏设计的100个原理》读后感(五):《游戏设计的100个原理》读后感

跟着书友会同读一年,迄今为止自认最难读的一本书。可能是自己对网络游戏几乎绝缘,文中的很多例子很难有代入感;也可能是定义和原理偏多,对于一些需要启动辩证和理性思维的不常见定义,自己不太擅长;还有可能是每个原理独立成篇,前后关联不大,极难吸引着我“停不下来”。

但这本书的阅读对我有三点影响: 1.对”游戏“的偏见有所改观,对”游戏设计师“们肃然起敬——看似简单,容易让人上瘾的游戏,竟然需要这么多综合学科知识的储备:心理学、概率学、博弈论、管理学; 2.游戏设计原理不单单和游戏相关,如果深究每个原理,可以渗透到生活,工作,教育,学习,关系等方方面面; 3.客户思维无处不在。只要有服务对象就需要常常站在受众的角度完整地走一遍”客户路“,这样换位思考,才有可能发现问题找到关键改进点。

正如作者所说,本书有诸多使用方法:寻求随机灵感,温习零散概念,学习新东西,发现问题所在,解决问题。因人而异,各取所需吧。

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