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《通关!游戏设计之道》读后感摘抄

《通关!游戏设计之道》读后感摘抄

《通关!游戏设计之道》是一本由罗杰斯 (Scott Rogers)著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:CNY 89.00,页数:368,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《通关!游戏设计之道》读后感(一):适合初学者的有条理的游戏设计工具书

今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。

《通关!游戏设计之道》读后感(二):好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道!

好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道!

亮点:

1. 3C的基础设定概念,印象深刻。

2. 以有趣图示游戏中机关设定。

3. GDD的一页、十页范本。

4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。

《通关!游戏设计之道》读后感(三):语言平实,有料,Rogers的插图很有特点。

好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。

呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

《通关!游戏设计之道》读后感(四):读过的最好的策划书

作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个书感觉看完之后也适合时刻放在案头,以备参考。如果哪天自己做独立游戏,或者找投资,也可以来翻翻。--2016年3月18日于北京

《通关!游戏设计之道》读后感(五):短评

过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某些行为心理学的要素,而作者用互动脚注和加入插图的形式说出了许多简单朴素的道理,让读者时有会心一笑的感受。比如要让玩家恨他们的敌人,就需要让敌人杀死玩家的同伴或亲人,等等。

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