全景探秘游戏设计艺术的读后感大全
《全景探秘游戏设计艺术》是一本由Jesse Schell著作,电子工业出版社出版的16图书,本书定价:69.00元,页数:424,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《全景探秘游戏设计艺术》读后感(一):游戏设计的圣经~
它更像是炼金术,或是烹饪,最核心的是用倾听和不断测试,才能把一种体验做在游戏里带给玩家~~这本儿的几个特点:1,把各种经验整理成Lens,也就是多个透镜,通过每个len可以看到游戏的某个方面,超级实用;2,只说核心的游戏机制和故事设计 ;3,易读性很强
《全景探秘游戏设计艺术》读后感(二):可以堪称游戏圣经的一本书
初看封面感觉很山寨,以为是国内出版社找几个人东拼西凑出来的杂书。
拿到手之后,翻开书目录,你会发现这是一本超值的书,无论做不做游戏,都值得一读。
每一个章节,都值得来回详读几遍,每一遍,都会有收获。
我一直坚信,如果能把这本书读透了,一定可以做出一款成功的游戏。
《全景探秘游戏设计艺术》读后感(三):这不是一本游戏书,而是一本哲学书
如果让我划分,我想直接把这本书归入哲学类,或者通用类!
如果真的理解这本书的全部内容,不光可以做游戏!任何关于用户体验的工作,我看来都没有问题!
游戏设计的本质是:体验。现在任何一个软件,任何一个产品,任何一个服务,那个不是体验优先的!
真是一本直击本质的书啊!
这么好的书,一定要多读几遍!
《全景探秘游戏设计艺术》读后感(四):读了两遍~游戏设计的圣经~一点儿不为过~
这本所说的游戏设计是指:游戏机制平衡 和 故事设定。而不是一般二流游戏设计书说的美术呈现和技术代码。很显然前者是游戏设计的本质,所以这本适合模拟游戏设计(桌游)和数字游戏设计(常见的那些)。这本是用作者经验写成的,不是国内那种为了成体系而写的说明书。我喜欢游戏设计,偏桌游,先读了一遍,第二次精读的时候把里面主要的各种技巧做在一副纸牌上,超级好用。它给我的感觉:游戏设计不是做化学那般严谨,也没有自己的周期表,它
《全景探秘游戏设计艺术》读后感(五):蕴含“创意工作”的智慧,堪比《原则》对我的启发,是另一种维度的智慧启发
终于从这本书中(还是刚开始看),找到了自己的“症结”所在,感觉就是在通关路上得到了高人指导,得到心法,解锁了第一道难关。
“你永远也不能真正了解他人的体验,但是你却能了解自身的体验。在某种意义上说,这是你能够感知的所有体验。你需要深入倾听来自你自身的声音,然后去观察,评估和描述你自身的体验,你能够通过这种办法快速做出决定性的判断,搞清什么东西运转的正常或异常,以及它们为什么运转的正常或异常。”
“要想摆脱这个风险,不受以上两种极端方法的限制,解决办法依然是倾听。游戏设计中的自省并非一个只倾听自身的过程,它还要倾听来自其他人的声音。通过观察自身和他人的体验,然后尝试去换位思考,你便能找到自身体验与他人体验的不同之处。一旦当你搞清了这些不同之处,你就能像文化人类学家那样,将自己置身于玩家的立场之上,对他们可能喜欢和不喜欢的体验进行预测。这是一个必须勤加练习的优雅艺术。随着不断练习,你在这方面的技能将会得到提高。”
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